"玩游戏"也能上 211?中国传媒大学拟新增两个游戏类专业
近日,
中国传媒大学官网发布2026年度本科专业设置情况公示。公示信息显示,该校拟向教育部申请增设游戏科学与技术、电子竞技、品牌学、商业人工智能4个本科专业。
"打游戏不务正业"——这句话,几乎是两代中国家长的共同记忆。
可就在前不久,一所 211 高校,把"游戏"和"电竞"正儿八经地写进了本科专业设置公示里。
8 月 3 日,中国传媒大学官网发布
《2026 年度本科专业设置情况公示》:学校拟向教育部申请增设 4 个本科专业,其中游戏科学与技术和电子竞技,是 2 个本科专业目录外的新专业。
就是说,未来想进游戏行业,"科班出身"这条路,正被一所传媒类 211 亲手铺开。
中传这次到底新增了什么?
安福相册网小编了解到中传 2026 年拟新增 4 个本科专业:
游戏科学与技术:四年,工学,计算机类,动画与数字艺术学院
电子竞技:四年,艺术学,设计学类,动画与数字艺术学院
品牌学:四年,文学,新闻传播学类,广告与品牌学院
商业人工智能:四年,管理学,工商管理类,经济与管理学院
这两个“游戏专业”到底学啥?
很多人第一反应是:是不是游戏打得好就能上 211 了?
并不是。
游戏科学与技术(工学·计算机类)
✅ 核心是:游戏引擎、底层开发、交互系统、图形学、AI算法
授工学学位,挂在动画与数字艺术学院下,是典型的“艺术+工科”交叉学科。
电子竞技(艺术学·设计学类)
✅ 偏向:赛事设计、舞台视觉、转播美术、用户交互、数字内容策划
授艺术学学位,更偏设计学与数字媒体融合。
? 简单说:
一个写引擎,一个做赛场与内容;一个工科学位,一个艺术学位。
其实中传早有根基。2017 年它就开设了艺术与科技(电子竞技方向),还是国家一流本科专业,近十年积累下来的师资和方向,才撑得起这次一次性开两个电竞相关专业。
为什么是现在?
高校不会平白无故开专业,背后是行业的爆发式增长。《2025 年中国游戏产业报告》显示,2025 年国内游戏市场实际销售收入 3507.89 亿元,同比增长 7.68%;用户规模 6.83 亿。双双创下历史新高。
从前我们说“打游戏没出息”,
现在211高校给你发工学+艺术学两张入场券。
产业变了,大学也变了。
下一代的“铁饭碗”,可能就藏在引擎代码和赛事像素里。
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